문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모리모토 시게키 (문단 편집) == 개요 == [[일본]]의 게임 프로그래머로 [[포켓몬스터]]의 원로 개발자 중 하나이다. 주요 담당은 전투 시스템의 개발이다. [[포켓몬스터 에메랄드|에메랄드]]와 [[포켓몬스터 하트골드·소울실버|하트골드/소울실버]]에선 디렉터직을 맡았다. 어찌보면 포켓몬스터가 대성공을 하게 된 결정적인 사람일지도 모른다. 아는 사람은 다 아는 '''[[뮤(포켓몬스터)|뮤]]의 아버지'''다. 그래서 그런지 지금도 뮤를 제일 좋아한다고 한다. 뮤 이외에도 [[나옹]], [[성원숭|망키]], [[켄타로스]], [[단단지]] 등 여러 포켓몬의 디자인을 한 바 있다. 게임 프리크 비밀기지 유튜브에서도 배틀하는 영상이 자주 올라오고, 게임인포머 101문 문답에 따르면 게임 프리크 내에서 이와오와 더불어 포켓몬 배틀을 제일 잘한다고 한다. 전투 시스템 개발자인 만큼 [[개체치]]나 [[종족값]], 기술 배치, 특성, 그에 따른 대략적인 밸런스 등을 거의 다 알고 있을 테니 어찌보면 당연한 일. 한편으로는 매번 [[사기 포켓몬]]이나 [[대우가 안 좋은 포켓몬]]이 나오는 불합리한 전투 시스템을 만들어지는 데에는 이 사람의 책임이 있다고 볼 수 있다. 그래도 [[켄타로스]]가 1세대에서 사기였다는 것을 인정하고, 2세대에서 칼너프를 시킨 것을 보면 알 수 있듯이 세대가 지날 때마다 실수를 인정하고 전투 밸런스를 크게 조정하고는 있다. 하지만 조정될 때마다 또 다른 사기 포켓몬이 나오고, 밸런스 패치가 신작이 나와야 적용되는 등 패치 속도가 느리기 때문에 체감하기는 힘든 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기